Videospil kan hjælpe med at mindske Stigma for mental sygdom

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
click fraud protection

Videospil kan hjælpe med at reducere stigma af mental sygdom som populære videospil fiktionaliserer det virkelige liv til underholdning. Videospil, der fiktiverer verdens tilstand, er ofte uansvarlige og ødelæggende, sandsynligvis på grund af skildringen af ​​videospilets interaktive karakterer. Rollespil type spil holder enorm magt ved påvirker vores liv, men demonstrerer ofte negativt stigmatiseringen af ​​mental sygdom.

Spillegenren er imidlertid et ideelt sted at arbejde på at forbedre mental sundhedsuddannelse ved i stedet at reducere stigmatisering, der er knyttet til mental sygdom, og dette er en mulighed for at bidrage til positivt at forme opfattelsen og holdningerne i vores befolkning, især vores ungdom. Videospil kan hjælpe med at reducere stigmatisering af mental sygdom.

Hvad kan vi gøre ved videospil og mental sygdomstigma?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" bredde = "293"]Videospil skildrer ofte mental sygdom, men de gør det uansvarligt. I stedet kan videospil hjælpe med at reducere stigmatiseringen af ​​mental sygdom. Fotokredit: www.rantlifestyle.com [/ caption]

Der er masser, som videospiludviklere kan gøre for at reducere stigmatiseringen af ​​mental sygdom. Som mentaleundervisning i skoler har jeg været vidne til de store, positive og langsigtede virkninger, som mentalundervisning har på vores ungdom. Videospillarenaen udgør en enorm mulighed for at kaste stigma og virkelig forstå forhold som angst, depression, bipolar lidelse og

instagram viewer
skizofreni.

I øjeblikket er videospil ren fiktion og repræsenterer desværre ikke nøjagtigt de personlige oplevelser fra en person, der beskæftiger sig med et mentalt helbredsproblem. Spillere drages dybt til karakteren i en fiktiv verden, og gennem faktum og uddannelse burde vi være i stand til at adskille de dramatiserede historier om ren fiktion fra virkelige oplevelser.

Det er op til videospiludviklere at informere offentligheden, især ungdommen, om det stigma, der findes inden for deres produkter, eller i det mindste have en advarselsmærke, der forklarer, at skildring af psykisk syge mennesker er fiktive og afspejler på ingen måde virkeligheden i nogens oplevelse. Det ville være mirakuløst og effektivt at få videospiludviklere til at konsultere mental mentalitet organisationer og samfund, der kan tilbyde vejledning til de udviklere, der ønsker at skildre disse ideer nøjagtigt.

At reducere psykisk sygdom Stigma er alles ansvar

Psykisk sundhedsbevidsthed og uddannelse er alles ansvar, og det er ikke det, at frembringe ideen om at have mentale sundhedsoplevelser i virkelighedenVideospil skildrer ofte mental sygdom, men de gør det uansvarligt. I stedet kan videospil hjælpe med at reducere stigmatiseringen af ​​mental sygdom. udlede, at disse scenarier ikke vil byde på en spændende og lokkende historie eller karakter. For eksempel, bipolar psykose udgør mange interessante oplevelser af mennesker, der har store ideer til eventyr, nogle har set stjernerne under deres fødder, når de rejser til andre galakser i deres eget sind, og der er utallige muligheder for at demonstrere de sande dybder af en karakter, der oplever mental sygdom i en nøjagtig udsigt.

Forestil dig, hvis vi faktisk havde videospil, der delte ægte skildringer af mental sygdom og på sin side uddannede mennesker, hvilket gjorde dem bedre rustet til at håndtere deres egne mentale helbredsforhold. Jeg betragter dette ikke kun som en mulighed, men en strålende og innovativ tilgang til udvikling af videospil hvilket på lang sigt vil hjælpe med at ødelægge det stigma, at mental sygdom på en eller anden måde er skammelig, farlig, voldelig eller skræmmende.

Udviklere af videospil krænker ikke mennesker, der oplever mental sygdom, som virkelig ønsker det for at dele deres overbevisende historie, men i stedet åbner begge parter uselvisk en dialog der mindsker stigmatiseringen af ​​mental sygdom på en meget opmuntrende og effektiv måde. Jeg forstår, at videospil er en kunstform, og at de eksisterer for at underholde og ikke for at diagnosticere, men denne arena får en enorm mulighed for at ændre den måde, som mange, især unge, opfatter mental lidelse, og på samme tid kan de endda bidrage til at gøre denne verden til et mere acceptabelt, forståelsesfuldt og respektfuldt sted at Direkte.

Hvis videospil bidrager til vores opfattelse af denne verden, ville en sådan tilgang til at fremstille nøjagtige psykiske sygdomsoplevelser have en positiv indflydelse på spillerne, der spiller dem?

Du kan også oprette forbindelse til Andrea på Google+, Facebook, Twitter, og kl BipolarBabe.com.