Videospilsafhængighed: tegn, årsager, ADHD-link, behandling
Videospilafhængighed - også kendt som spilforstyrrelse og internetspilforstyrrelse - er en reel, men behandlelig tilstand. Det forekommer også ofte sammen med ADHD. Lær tegnene på spilafhængighed, og hvad forskere har lært om problematisk og uordnet spil, sammen med tilgængelige behandlinger og ressourcer.
Af de milliarder af mennesker verden over, der spiller videospil, udviser en meget lille undergruppe uorden, ude af kontrol adfærd, hvor spil i høj grad påvirker funktionen og forstyrrer vigtige aspekter af levende. Videospilsafhængighed - også kendt som "gaming disorder" og "internet gaming disorder" - er sjælden, men det sker.
Mens der forskes i videospil afhængighed er lige begyndt at blomstre, har videnskabsmænd afsløret et par vigtige indsigter - som det faktum, at ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) er en risikofaktor for videospilafhængighed. Adskillige behandlinger for spilforstyrrelser er allerede tilgængelige, ligesom interventioner til personer, der udviser risikofyldte og problematiske spilleadfærd.
I Verdenssundhedsorganisationen International Classification of Diseases, 11. revision (ICD-11), er videospilsafhængighed anerkendt som "spilforstyrrelse". I USA optræder "Internet gaming disorder" (IGD) som en foreslået tilstand under Diagnostisk og statistisk manual for psykiske lidelser (DSM-5-TR) der kræver yderligere forskning.
Som beskrevet i ICD-11 og DSM-5-TR, videospilsafhængighed er karakteriseret ved vedvarende mønstre af overdreven spil, der resulterer i tab af kontrol og negative konsekvenser over mange aspekter af en persons liv.
Spiladfærd eksisterer på et spektrum fra sund til uordnet (dvs. vanedannende). Videospilsafhængighed påvirker alt fra 1 % til 4 % af mennesker, selvom skøn over udbredelsen af spilforstyrrelser varierer betydeligt.123 Omkring 5 % af spillerne udviser problematisk spiladfærd, mens yderligere 5 % udviser risikospiladfærd, der kan blive problematisk, hvis den fortsættes.4
Årsagerne til videospilsafhængighed er dog uklare, som med enhver form for afhængighed, er en række komplekse faktorer sandsynligvis på spil.
At spille videospil forårsager ikke ADHD, men forskere har fundet vigtige forbindelser mellem ADHD og videospilsafhængighed.
Følgende behandlinger og interventioner er tilgængelige for at hjælpe personer med spilafhængighed.
Indholdet til denne artikel stammer delvist fra ADDitude ADHD Experts webinar med titlen "Vanedannende teknologi og dens indvirkning på teenagers hjerner” [Video Replay & Podcast #451] med Jeremy Edge, LPC, IGDC, som blev udsendt den 19. april 2023.
FYRER 25 ÅRS TILFØJELSE
Siden 1998 har ADDitude arbejdet på at give ADHD uddannelse og vejledning gennem webinarer, nyhedsbreve, samfundsengagement og dets banebrydende magasin. For at støtte ADDitudes mission, overveje at abonnere. Din læserskare og din støtte er med til at gøre vores indhold og opsøgende rækkevidde muligt. Tak skal du have.
1 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Internet Gaming Disorder: Undersøgelse af den kliniske relevans af et nyt fænomen. Det amerikanske tidsskrift for psykiatri, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global forekomst af spilleforstyrrelse: En systematisk gennemgang og metaanalyse. Det australske og newzealandske tidsskrift for psykiatri, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Fam J. Y. (2018). Forekomst af internetspilforstyrrelse hos unge: En metaanalyse på tværs af tre årtier. Skandinavisk tidsskrift for psykologi, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Spilafhængighed, problematisk spil og engageret spil – Udbredelse og tilhørende karakteristika. Rapporter om vanedannende adfærd, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M., & Bonnaire, C. (2022). At bruge penge i gratis-to-play-spil: Sociodemografiske karakteristika, motiver, impulsivitet og specificiteter for internetspilforstyrrelser. Internationalt tidsskrift for miljøforskning og folkesundhed, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., & Tanaka, M. (2021). Karakteristika for spillere, der køber Loot Box: en systematisk litteraturgennemgang. Aktuelle afhængighedsrapporter, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Internet- og videospilsafhængighed: diagnose, epidemiologi og neurobiologi. Børne- og ungdomspsykiatriske klinikker i Nordamerika, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Y. (2017). Risikofaktorer for internetgamingforstyrrelser: Psykologiske faktorer og internetspilkarakteristika. Internationalt tidsskrift for miljøforskning og folkesundhed, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). Behandlingen af internetspilforstyrrelser: en kort oversigt over PIPATIC-programmet. Internationalt tidsskrift for mental sundhed og afhængighed, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Verdenssundhedsorganisationen. (2019). 65C1 spilleforstyrrelse. I International statistisk klassifikation af sygdomme og relaterede sundhedsproblemer (11. udgave). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internet gaming lidelse hos børn og unge: en systematisk gennemgang. Udviklingsmedicin og børneneurologi, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L., & Pallanti, S. (2022). ADHD-Gaming Disorder Comorbiditet hos børn og unge: En narrativ gennemgang. Børn (Basel, Schweiz), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Internetspilleforstyrrelse hos børn og unge med opmærksomhedsforstyrrelse og hyperaktivitet. Børn (Basel, Schweiz), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R., & Molle, J. E. (2019). Videospilsafhængighed, ADHD-symptomatologi og forstærkning af videospil. Det amerikanske tidsskrift for stof- og alkoholmisbrug, 45(1), 67-76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E., & Salame, W. O. (2016). Naltrexon: En pan-afhængighedsbehandling?. CNS lægemidler, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Håndtering af problematisk brug af internettet og relaterede lidelser i en æra med diagnostisk overgang: En opdateret gennemgang. Klinisk praksis og epidemiologi i mental sundhed: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Behandlinger af internetspilforstyrrelse: en systematisk gennemgang af beviserne. Ekspertgennemgang af neuroterapeutika, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y., & Liu, T. (2019). Forskning fremskridt og debatter om spilleforstyrrelse. Almen psykiatri, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071